मेकओवर रन - असफल प्रोटोटाइप से शीर्ष चार्टिंग रनर तक

15 जुलाई, 2022
योतम विल्सन
फैशन और जीवन शैली
पढ़ने का समय:
6 मिनट

एक मंथन सत्र से, खेल को लोकप्रिय खेलों को धावकों में बदलने के लिए विकसित किया गया था। मेकओवर थीम (जो प्रोजेक्ट मेकओवर के समय लोकप्रिय थी) और लोकप्रिय धावक शैली को इस गेम को बनाने के लिए एक साथ जोड़ा गया था।

प्रोटोटाइप


केवल 3 स्तरों के साथ न्यूनतम निर्माण के लिए, हमें $ 0.5 सीपीआई 10% डी 1 250 पीटी प्राप्त हुआ, इसलिए हमने गेम को छोड़ दिया।
यह देखकर हमें आश्चर्य हुआ कि दुनिया भर में हजारों कार्बनिक उपयोगकर्ताओं ने गेम डाउनलोड किया और उनके जुड़ाव मैट्रिक्स हमारे सीमित परीक्षण से प्राप्त लोगों की तुलना में बहुत अधिक थे। हमने गति और गति पर चलने का फैसला किया।

भाकपा
प्रारंभिक:
$0.5

$0.35

D1 प्रतिधारण
प्रारंभिक:
10%

38%

D0/D1 प्लेटाइम (sec.)
प्रारंभिक:
250

750

ऐप स्टोर में जगह
प्रारंभिक:

पहला पुनरावृत्ति।

हमारी टीम ने एक धमकाने वाली बाधा और एक अनुयायी मैकेनिक जोड़ा, जहां खिलाड़ी अनुयायियों को प्राप्त करता है जो उन्हें दबंगों और अन्य बाधाओं से बचाते हैं। हमने स्तर को भी चौड़ा किया, जिससे यह अधिक गतिशील हो गया। हमने नियंत्रण में भी सुधार किया और प्रतिधारण और प्लेटाइम में उल्लेखनीय वृद्धि देखी, साथ ही हम एक रचनात्मक को हिट करने में सक्षम थे जो $ 0.35 था, एक महत्वपूर्ण सुधार।

दूसरा पुनरावृत्ति।

स्तरों की समीक्षा करने और आंतरिक रूप से खेल खेलने के अलावा, हमने स्तरों के डेटा की भी जांच की।
हमने पहली बार खेलने वाले खिलाड़ियों के लिए जीत की स्थिति को काफी सरल बनाने का फैसला किया क्योंकि वे उनके लिए स्पष्ट नहीं थे। "बदबू प्रभाव" को दूर करने के लिए शॉवर आइटम लेने के बजाय, खिलाड़ी अब अपने आउटफिट को कुछ हद तक पूरा करता है, और बदबू इंगित करती है कि खिलाड़ी जीता या हार गया। इसके अलावा, हमने खिलाड़ियों को यह अच्छी समझ देने के लिए बुखार मोड जोड़ा कि उन्होंने अपने आउटफिट को पूरा करने में कितना अच्छा प्रदर्शन किया।

मेटा को अधिक खाल के साथ भी बढ़ाया गया था जिसे अनलॉक किया जा सकता है, और एक छाती / कुंजी मिनीगेम जो अधिक आरवी प्लेसमेंट की अनुमति देता है। नतीजतन, डी 1% और पीटी क्रमशः 35% और 650 तक सुधार हुआ।

अंतिम स्पर्श

हमने गेम को प्रकाशित करने से पहले पहले 15 स्तरों को फिर से डिज़ाइन किया ताकि खिलाड़ियों को गेम में आसानी हो सके और नए मैकेनिक्स की पेसिंग को कम किया जा सके।
कठोर विफलताओं को खत्म करने के अलावा, हमारे पास खिलाड़ी को अच्छा करने के लिए पर्याप्त प्रतिक्रिया नहीं थी क्योंकि गेम मैकेनिक्स के पास अब स्पष्ट जीत / असफल स्थिति थी। हमने खिलाड़ी को चुनौती की अधिक परतें देने के लिए स्तर के अंत में सीढ़ियां जोड़ीं: अब आप स्तर को पार कर सकते हैं, लेकिन यदि आप सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, तो आपको अपना क्रश मिलता है, और आप चूमते हैं। इसके अलावा, हम स्किन्स सिस्टम पर और भी विस्तार करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपने चरित्र को पूरी तरह से अनुकूलित करने की अनुमति मिलती है। यह खेल के विषय के अनुरूप है।

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