Makeover Run - Başarısız prototipten liste başı koşucuya

15 Temmuz 2022
Yotam Wilson
moda ve yaşam tarzi
Okuma zamanı:
6 dakika

Bir beyin fırtınası oturumundan sonra, oyun popüler oyunları koşuculara dönüştürmek için geliştirildi. Bu oyunu oluşturmak için makyaj teması (proje makyajı sırasında popüler olan) ve popüler koşucu türü bir araya getirildi.

Prototip


Sadece 3 seviyeli minimal bir yapı için 0,5 $ CPI %10 D1 250 PT aldık, bu yüzden oyunu bıraktık.
Dünyanın her yerinden binlerce organik kullanıcının oyunu indirdiğini ve etkileşim metriklerinin sınırlı testimizden elde ettiğimizden çok daha yüksek olduğunu görmek bizi şaşırttı. Bu ivmeyi sürdürmeye ve yinelemeye karar verdik.

TÜFE
Başlangıç:
$0.5

$0.35

D1 Elde Tutma
Başlangıç:
10%

38%

D0/ D1 Oynatma Süresi (sn.)
Başlangıç:
250

750

App Store'daki yer
Başlangıç:

İlk Yineleme

Ekibimiz bir zorba engeli ve oyuncunun kendisini zorbalara ve diğer engellere karşı koruyan takipçiler kazandığı bir takipçi mekaniği ekledi. Ayrıca seviyeyi genişleterek daha dinamik hale getirdik. Kontrolleri de iyileştirdik ve elde tutma ve oyun süresinde önemli bir artış gördük, ayrıca 0,35 dolarlık bir yaratıcıya ulaşmayı başardık, bu önemli bir gelişme.

2. Yineleme

Seviyeleri gözden geçirmenin ve oyunu kendi içimizde test etmenin yanı sıra, seviyelerin verilerini de inceledik.
Kazanma koşullarını ilk kez oynayan oyuncular için net olmadığından önemli ölçüde basitleştirmeye karar verdik. "Koku etkisini" ortadan kaldırmak için bir duş eşyası almak yerine, oyuncu artık kıyafetini belirli bir ölçüde tamamlıyor ve koku, oyuncunun kazanıp kazanmadığını gösteriyor. Buna ek olarak, oyunculara kıyafetlerini tamamlamada ne kadar başarılı olduklarını iyi bir şekilde hissettirmek için ateş modu ekledik.

Meta ayrıca kilidi açılabilen daha fazla kostüm ve daha fazla RV yerleşimine izin veren bir sandık/anahtar mini oyunu ile güçlendirildi. Sonuç olarak, D1% ve PT sırasıyla 35% ve 650'ye yükseldi.

Son Dokunuş

Oyunu yayınlamadan önce oyuncuları oyuna alıştırmak ve yeni mekaniklerin hızını belirlemek için ilk 15 seviyeyi yeniden tasarladık.
Sert başarısızlıkları ortadan kaldırmanın yanı sıra, oyun mekaniği artık net bir kazanma/başarısızlık koşuluna sahip olduğu için oyuncuya iyi yaptığı için yeterli geri bildirimde bulunamadık. Oyuncuya daha fazla zorluk katmanı sunmak için seviyenin sonuna merdivenler ekledik: artık seviyeyi geçebilirsiniz, ancak merdivenleri sonuna kadar çıkarsanız, aşkınızı elde edersiniz ve öpüşürsünüz. Buna ek olarak, görünüm sistemini daha da genişleterek oyuncuların karakterlerini tamamen özelleştirmelerine olanak tanıyoruz. Bu, oyunun temasına da uygun.

Oyunu keşfedin:
Başarıya Oyna
Moonee ile yeni yolculuğunuza
başlayın
İletişime Geçin

Daha fazla bilgi edinin