Moonee CMP Approval by IAB - Kullanıcılarımızın gizliliğini korumak

11 Ocak 2024
Ruth Adler
moda ve yaşam tarzi
Okuma zamanı:
10 Dakika

Moonee olarak, sürekli gelişen oyun endüstrisinde kullanıcılarımızın gizliliğini korumanın ve düzenlemelerle uyumlu olmanın önemini kabul ediyoruz. Değişen düzenlemeler ve birleşen türlerin damgasını vurduğu bir ortamda, kullanıcı gizliliğinin sağlanması düzenleyiciler, geliştiriciler ve kullanıcılar arasında hassas bir denge gerektirir. Kullanıcılar en üst düzeyde gizlilik koruması ister, düzenleyiciler yasal uyumluluğu hedefler ve geliştiricilerin/yayıncıların sektörde başarılı olması gerekir. Oyun ekosisteminin sürdürülebilir büyümesini sağlamak için uyumlu bir denge kurmak şarttır.

‍‍

Kullanıcı


Kullanıcılar siz ve beniz, verilerimizi önemsiyoruz. Verilerimizin iznimiz olmadan satılmasını, aktarılmasını veya kullanılmasını istemiyoruz. Bunu kontrol etme gücümüz var mı? Sosyal medya platformlarının hakimiyeti nedeniyle, kullanıcıların her zamankinden daha fazla veri koruması talep ettiklerini gördük. Düzenleyiciler de bizim adımıza harekete geçilmesini sağlamak için bu çağrıya yanıt veriyor.

‍Düzenleyici


İlk olarak 2016 yılında yürürlüğe giren Genel Veri Koruma Yönetmeliği (GDPR), kullanıcı onayının önemini vurgulayarak ve çevresindeki koşulları tanımlayarak yeni standartlar belirlemiştir. Bu amaca ulaşmak için Şeffaflık ve Rıza Çerçevesi (TCF), Nisan 2018'de Avrupa Parlamentosu'nun bunu yasa olarak kabul etmesinin ardından başlatıldı. TCF'nin Uyum Programı (CMP), ePrivacy Direktifi ve GDPR ile uyumlu, sektörler arası, gönüllü bir standart oluşturarak bu çabaya daha fazla katkıda bulunmaktadır. Bu ortamdaki düzenleyiciler bunlardır. Ancak, karmaşık bir sektör olarak, bazı düzenleyiciler aynı zamanda yayıncılardır. Aslında, yayıncılık tarafındaki en büyük oyuncular da bir tür düzenleyicidir. Örneğin 2020'de hayata geçen iOS14 ve Google SandBox'ın duyurulması, mağazaları kontrol eden bu 2 büyük şirketin hem uyumluluğa hem de kullanıcı memnuniyetine olan ilgilerini gösteren işaretler. Bu büyük şirketler sadece "kâr odaklı" olmaktan uzaklaşıp düzenleyici kampa doğru ilerlediler.

‍Geliştirici / yayıncı


Son olarak, her boyutta gelen normal yayıncımız var. Ancak yayıncının ne kadar büyük ya da küçük olduğu önemli değil, değişiklikler geliyor. Halka açık piyasalarda işlem yapan reklam sağlayıcıları düzenleyici kurumlara uymak ve uyumlu yayıncılarla iş yapmak zorundadır. Yayıncı, reklamverenlerle çalışabilmek için düzenleyici tarafından onaylanmış teknik bir çözüm aramalıdır. Bu düzenlemelerden bu yana, sektörün geneli rekabetçi kalabilmek için 3. taraf CMP sağlayıcılarına yöneldi.

‍‍Özel bir CMP'nin avantajları

Moonee olarak, kendi geliştirdiğimiz ve uyguladığımız şirket içi Yazılım Geliştirici Kitini (SDK) kullanarak TCF tarafından CMP onayı alan ilk mobil oyun yayıncısı olmaktan gurur duyuyoruz. Piyasada bulunan 3. parti çözümleri kullanmakta bir sorun olmasa da, aşağıdaki avantajlardan yararlanmak için kendi CMP aracımızı tasarlamayı seçtik:

  1. Taahhüt: Kullanıcıların gizliliğini ve rızasını korumaya kararlıyız. Kendi aracımıza sahip olarak, en yüksek koruma standartlarını sağlayabiliriz.
  2. Liderlik: CMP gibi güven araçlarının şirket içinde yönetilebileceğini göstererek, yayıncı dostlarımıza kullanıcıların verilerini nasıl ele aldıkları konusunda daha fazla sahiplenme konusunda ilham vermeyi umuyoruz.
  3. Gizlilik: Kullanıcı tarafından bizimle yapılan anlaşma üçüncü bir tarafa aktarılmaz veya yönetilmez. Bunun yerine, kullanıcı bunu doğrudan kabul eden tarafa verir.
  4. Gelir artışı: İstatistikler, bazı segmentlerde dijital gizlilik çözümlerinin kullanılmasıyla brüt gelirde %30'luk bir artış olduğunu gösteriyor. Bunu kendimiz yöneterek, gelecekteki maliyet artışları veya azalan kar marjları riski altında değiliz. Bu da oyun stüdyoları ortaklarımız için daha fazla kâr anlamına geliyor.
  5. Esneklik: Veri odaklı bir şirket olarak, gelecek değişikliklere uyum sağlamaya ve neredeyse anında tepki vermeye çalışıyoruz. Bu, çevik kalmamızı ve kullanıcılarımızın gizliliğini ve geliştiricilerimizin gelirlerini zarar görmeden korumamızı sağlar.
  6. Bağımsızlık: CMP hala nispeten yeni olduğu için, bazı 3. taraf CMP sağlayıcılarının da yeni bir CMP'si var. Kendi aracımızı yönetmek bizi riskten daha uzak tutuyor. Buna ek olarak, aracın benzersiz oyunlarımıza göre uyarlanmış optimizasyonunu yapmamızı sağlayacaktır.
  7. İstikrar: Teknik açıdan bakıldığında, SDK'mız Unity üzerinde çalışır ve bağımsız stüdyoları destekler. Altyapımız basit, istikrarlı ve milyonlarca DAU ile daha büyük ölçekte kullanım için etkilidir.

Teknoloji


Kullanıcılara verilerini yönetme yetkisi veren güçlü bir araç seti olan SDK'mızı daha önce tanıtmıştık. Oyun süresinin izlenmesi, bilgilerin saklanması, reklamların gösterilmesi veya uygulama içi satın alımların izlenmesi gibi verilerle ilgili herhangi bir faaliyette bulunmadan önce, kullanıcılardan açıkça onay talep ediyoruz. Bu yaklaşım, özgür, gönüllü ve bilgilendirilmiş rıza ilkelerine bağlı kalarak, kullanıcıların düzenleyici standartlar tarafından zorunlu kılındığı şekilde gizlilikleri üzerinde kontrol sahibi olmalarını sağlar. Daha sonra, kullanıcılara reklam sunma veya izleme faaliyetlerine dahil olan herhangi bir veya tüm ortaklar için onay verme veya vermeme seçeneği sunulur. Kullanıcılar onaylarını istedikleri zaman iptal etme esnekliğine sahiptir ve bu da milisaniyeler içinde tüm ortaklara yeni onayla uyumlu olmayan tüm faaliyetleri durdurmalarını bildirmek için anında bir eylemi tetikler.

Sonuç olarak, Moonee olarak sadece gelişen oyun endüstrisine uyum sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda kullanıcı gizliliğini koruma, mevzuata uygunluğu teşvik etme ve gelecek için sürdürülebilir ve kullanıcı merkezli bir oyun ekosistemi sağlama konusunda da öncülük ediyoruz.

TÜFE
Başlangıç:

D1 Elde Tutma
Başlangıç:

D0/ D1 Oynatma Süresi (sn.)
Başlangıç:

App Store'daki yer
Başlangıç:

Oyunu keşfedin:
Başarıya Oyna
Moonee ile yeni yolculuğunuza
başlayın
İletişime Geçin

Daha fazla bilgi edinin