發佈遊戲的巧妙方法

我們是Moonee - 一個富有創造力和創新精神的團隊,幫助遊戲工作室使用獨特的預測工具和遊戲設計方法發佈熱門遊戲
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阿爾精靈

我們的使命是增加您的遊戲工作室發佈熱門遊戲的幾率

通過提供開發人員從第一天起所需的所有基本服務,包括個人遊戲設計師和發行商經理,創意團隊,數據分析等

我們熱愛流程中每一步的透明度。以下是我們與遊戲工作室處理專案的方式

開發人員入職
我們的發佈經理將指導您完成該過程的每一步,向您介紹您的遊戲設計師,並將您添加到您的個人Slack組。我們隨時為您服務。
構思過程
如果您對自己的遊戲沒有明確的想法,我們的創意力量就是您的。我們的遊戲設計師將説明您集思廣益,利用他們的經驗完善它們
原型測試
在製作最佳創意並調整遊戲后,我們會集成Moonee-SDK進行為期 3 天的測試,以獲取有關遊戲 KPI 的初步反饋。
規模測試
原型準備就緒后,我們通過獨特的LTV預測模型對其進行測試,以分析使用者旅程的早期階段的KPI。
出版與增長
一旦原型通過測試,它就會進入發佈階段,在那裡我們負責擴展用戶獲取,ASO,更多創意,影響者行銷等

我們的工程師

資訊
亞登·本·阿爾齊
人力資源經理
小卡
空缺職位
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在我們之前的職位上,我們確定了移動趨勢,研究了開發人員的痛點,並領導了基於移動應用程式的項目的執行。
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或西格爾
高級遊戲設計師
小卡
空缺職位
阿爾精靈
在我們之前的職位上,我們確定了移動趨勢,研究了開發人員的痛點,並領導了基於移動應用程式的項目的執行。
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文本數位-1
小卡
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阿爾精靈
憑藉我們以客戶為中心的方法,我們提供可擴展的結果並快速獲勝(今天,而不是明天)。我們的團隊雄心勃勃,對遊戲充滿熱情。
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塔爾·費格爾
聯席首席執行官
小卡
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阿迪·埃德爾斯堡
遊戲設計師
小卡
空缺職位
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埃雷茲·米什利
聯席首席執行官
小卡
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我們總是把問題看作一個謎語。
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丹尼爾·赫什
產品運營主管
小卡
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在我們之前的職位上,我們確定了移動趨勢,研究了開發人員的痛點,並領導了基於移動應用程式的項目的執行。
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文本數位-2
小卡
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問題總是被視為一個謎語 - 每個任務,無論多麼簡單或複雜,都被提升到一個新的水準。
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露絲·阿德勒
產品主管
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在我們之前的職位上,我們確定了移動趨勢,研究了開發人員的痛點,並領導了基於移動應用程式的項目的執行。
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加布里埃爾·奧爾塔茲
營銷副總裁
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每一項任務,無論大小,都正在被提升到一個新的水準。對於每項任務,都應該有一個明確的目標。
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羅伊門戶
創意行銷主管
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阿爾精靈
在我們之前的職位上,我們確定了移動趨勢,研究了開發人員的痛點,並領導了基於移動應用程式的項目的執行。
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文本-數位-5
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空缺職位
阿爾精靈
Moonee負責每個員工的職業生涯和未來。僱用最優秀的人才,培養他們,每天學習是我們的首要任務。我們的目標是儘早提供誠實的反饋。
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伊里特·西格爾·伊沙耶克
首席財務官
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阿爾精靈
在我們之前的職位上,我們確定了移動趨勢,研究了開發人員的痛點,並領導了基於移動應用程式的項目的執行。
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文本數位-3
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以清晰的KPI進行領導,推動失敗,尋找獨特的機會並確定其優先順序。
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Yosi Rozengarten
高級遊戲設計師
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文本-數位-4
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空缺職位
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除了感覺良好和安全感外,員工應該能夠將他的全部潛力帶到他的工作中。我們的環境友好,尊重和有趣。我們通過日常對話來定義我們的文化。謙遜,以績效為導向的方法。我們被卓越所包圍。
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斯韋塔·博洛
發佈經理
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露西拉·沙賈爾·拉津斯基
成長經理
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阿亞爾·達瓦拉什維利
成長經理
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最後一個連結正方形
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