Makeover Run - від невдалого прототипу до лідера чартів

15 липня 2022 року
Йотам Вілсон
мода і стиль життя
Час читати:
6 хвилин

В результаті мозкового штурму було розроблено гру, яка перетворює популярні ігри на раннери. Тема макіяжу (яка була популярною під час створення проекту) та популярний жанр раннеру були об'єднані разом для створення цієї гри.

Прототип


Для мінімальної збірки з 3 рівнями ми отримали $0,5 CPI 10% D1 250 PT, тому припинили розробку.
Ми були здивовані, коли побачили, що тисячі органічних користувачів по всьому світу завантажили гру, і що їхні показники залученості були набагато вищими, ніж ті, які ми отримали з нашого обмеженого тесту. Ми вирішили використати цей імпульс і повторити спробу.

ІСЦ
Ініціали:
$0.5

$0.35

D1 Утримання
Ініціали:
10%

38%

D0/ D1 Час відтворення (сек.)
Ініціали:
250

750

Розмістити в App Store
Ініціали:

Перша ітерація

Наша команда додала перешкоду для хуліганів та механіку послідовників, коли гравець отримує послідовників, які захищають його від хуліганів та інших перешкод. Ми також розширили рівень, зробивши його більш динамічним. Ми також покращили управління і побачили значне збільшення утримання та часу гри, а також змогли досягти вартості креативу в $0,35, що є значним покращенням.

2-га ітерація

Окрім перегляду рівнів та внутрішнього тестування гри, ми також вивчили дані рівнів.
Ми вирішили значно спростити умови перемоги для гравців, які грають вперше, оскільки вони були незрозумілими для них. Замість того, щоб підбирати речі для душу, щоб прибрати "ефект смороду", гравець тепер завершує своє вбрання до певної міри, і сморід вказує на те, чи виграв гравець, чи програв. Крім того, ми додали режим лихоманки, щоб дати гравцям зрозуміти, наскільки добре вони впоралися із завершенням свого екіпірування.

Мета також була покращена за рахунок більшої кількості скінів, які можна розблокувати, та міні-гри "скриня/ключі", яка дозволила отримати більше місць для розміщення РВ. Як результат, D1% і PT покращилися до 35% і 650 відповідно.

Останній штрих

Ми переробили перші 15 рівнів перед публікацією гри, щоб полегшити гравцям входження в гру та пришвидшити темп нових механік.
Окрім усунення різких невдач, нам не вистачало зворотного зв'язку з гравцем за успіхи, оскільки ігрові механіки тепер мали чіткі умови перемоги/поразки. Ми додали сходи в кінці рівня, щоб дати гравцеві більше рівнів виклику: тепер ви можете пройти рівень, але якщо ви пройдете весь шлях вгору по сходах, ви отримаєте свою закоханість і поцілунок. Крім того, ми ще більше розширили систему скінів, дозволивши гравцям повністю кастомізувати свого персонажа. Це відповідає тематиці гри.

Відкрий для себе гру:
Ставте на успіх
Почніть свою нову подорож
з Moonee
Зв'яжіться з нами

Читати далі