एक साझा करने योग्य खेल अनुभव बनाना

4 सितंबर, 2022
एलन मार्कोस
फैशन और जीवन शैली
पढ़ने का समय:
15 मिनट

इसे दो श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है: विषय वस्तु और पृष्ठभूमि शोर।

चलो लगभग एक दशक पहले, फ्लैपी बर्ड नामक एक खेल पर वापस चलते हैं। इसे कई लोगों द्वारा कहा गया था पहला हाइपर कैज़ुअल गेम - एक बहुत ही प्रसिद्ध गेम, जिसमें अपार सफलता थी, हर किसी के लिए हैंग पाने के लिए काफी सरल था और अपने गेमप्ले में निराशाजनक और चुनौतीपूर्ण था। आखिरकार, खेल से उत्पन्न इन भावनाओं ने लोगों को एक-दूसरे के स्कोर को हराने और अनुभव साझा करने के लिए प्रेरित किया, यही कारण था कि यह इतनी जल्दी शीर्ष पर पहुंच गया।

उस समय सामग्री की सीमित विविधता वाले बहुत कम प्लेटफॉर्म थे, और आज हमारे पास मौजूद कुछ प्रमुख सोशल मीडिया उतने बड़े नहीं थे या अभी तक मौजूद नहीं थे - इसलिए कल्पना करें कि फ्लैपी बर्ड कितने लोकप्रिय हो गए जहां इसके बारे में हर जगह बात की गई थी, जबकि आज हमारे पास कई सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म हैं जो लगभग समान मात्रा में सामग्री का उपभोग करते हैं।

यह समय के साथ लोकप्रिय हो गया और हर किसी ने रील का उपयोग करना शुरू कर दिया और पोर्ट्रेट मोड वीडियो सामग्री का उपयोग करते हुए, आज मुख्य नेता टिकटॉक है। यह सुविधा जो हाइपरमार्केट के लिए बहुत फायदेमंद है, अब आप अपने काम को बहुत आसानी से साझा कर सकते हैं।

मोबाइल गेम विज्ञापनों को कई प्लेटफार्मों पर निर्बाध रूप से प्रदर्शित किए जाने के साथ, हमारे पास पहले की तुलना में व्यापक पहुंच है, और हमें हर प्लेटफ़ॉर्म के लिए अपनी सामग्री को पूरा करने की आवश्यकता नहीं है। हालांकि, आज वायरल होने का जीवनकाल कम है और यह पिछले वर्षों की तुलना में कम प्रभावशाली है।

मोबाइल गेम बाजार संतृप्त है, हर जगह क्लोन हैं, एक ही सामग्री हर समय कई प्लेटफार्मों पर है। इसलिए, बाहर खड़े होना अधिक चुनौतीपूर्ण है, और मैं समझाऊंगा कि हम बाद में अपनी संभावनाओं को बेहतर बनाने के लिए क्या कर सकते हैं।

पृष्ठभूमि शोर

फ्लैपी पक्षियों के विपरीत, जिनकी लोकप्रियता नकारात्मक प्रतिक्रिया और निराशा से बहुत प्रभावित थी, आजकल और विशेष रूप से हाइपरमार्केट में, हम अधिक भरोसेमंद और आरामदायक अनुभवों के लिए प्रयास कर रहे हैं, जिसमें ऐसे गेम शामिल हैं जिन्हें आप पृष्ठभूमि और ज़ोन में देख सकते हैं - हमने हाल ही में बहुत सारे रेडिट कन्फेशन देखे हैं जिनमें Minecraft गेमप्ले खेल रहा है। यदि आप अन्य सामग्री के लिए चाहें तो एक प्रकार का "कंटेनर" है, निर्माता इसमें अपनी सामग्री डाल सकते हैं और इसे पृष्ठभूमि में चल रहे गेम पर पेस्ट कर सकते हैं, चाहे वह Minecraft बाधा पाठ्यक्रम या हाइपर रनर हो। बी-रोल फुटेज, फुटेज मुख्य कार्रवाई या बिक्री बिंदुओं पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है, आपको यात्री सीट से कार की खिड़की से बाहर देखने की भावना देता है।

संगीत सुनते समय अपनी आंखों को भटकने और पृष्ठभूमि पर ध्यान केंद्रित करने का अनुभव कृत्रिम निद्रावस्था हो सकता है। एक ऑटोपायलट मोड जोड़कर, सामग्री निर्माता गेम को केवल गेमप्ले से अधिक के लिए उपयोग कर सकते हैं, जिससे गेम को साझा करना आसान हो जाता है। आप किसी चीज को देखते हुए कहानियां सुन सकते हैं। यह समझना महत्वपूर्ण है कि यह तेजी से वायरल होने के बारे में नहीं है - यह एक लक्ष्य के रूप में देखने के बजाय जैविक विकास के लिए एक मार्गदर्शक उपकरण के रूप में वायरलिटी का उपयोग करने के बारे में है।

विषय

विषय वस्तु पृष्ठभूमि में होने के बजाय खेल पर केंद्रित है।

इसकी लोकप्रियता के परिणामस्वरूप, हमने फाइंड द एलियन के लिए बहुत सारी सामग्री उत्पन्न की, जिससे लोगों के लिए इसके बारे में बात करना आसान हो जाता है, इसमें विनोदी दृश्य, मूर्खतापूर्ण गेमप्ले और शुरू से अंत तक एक कहानी है, जिससे यह हाइपर मार्केट में एकमात्र गेम में से एक बन जाता है।

इसने कंटेंट क्रिएटर्स के लिए गेम के बारे में लेट्स प्ले और चुटकुले करना आसान बना दिया, जैसे कि पेडिपाई और मार्किपियर गेमप्ले के साथ करते हैं। एक प्रकार के साझा करने योग्य गेम में, ध्यान पृष्ठभूमि में होने, आराम, नीरस गति पर है। यह प्रकार सामग्री, कार्रवाई और विषय पर केंद्रित है। यह दो प्रकारों के बीच मुख्य अंतर है। ये दोनों दृष्टिकोण आपके गेम को साझा करने योग्य बनाने के लिए बहुत अच्छी तरह से काम कर सकते हैं, लेकिन वे बहुत अलग हैं।


मेकओवर रन पुरानी सिंड्रेला कहानी पर आधारित है - एक परिचित दृश्य में हो रहा है - एक लड़की को अच्छे दिखने वाले लड़के को खोजने की जरूरत है - यह कुछ ऐसा है, जो सुनने में कितना भी मज़ेदार और सरल लगता है, लोगों के साथ गूंजता है - हर कोई सफल होना चाहता है चाहे वह स्कूल में हो, दोस्तों के साथ, या काम पर, यह खेल के लिए समझ में आता है।

लड़की खेल को अस्वीकार कर देती है, धमकाती है, और हंसती है। आप उसके लिए खेद महसूस करते हैं और उसे सफल होने में मदद करना चाहते हैं। खेल कितना सरल है, इसके बावजूद इसे खिलाड़ियों से एक मजबूत भावना मिलती है।

फाइंड द एलियन और द गेम अमंग अस, गद्दार कहानी और यह महसूस करने में समानता है कि यह कौन हो सकता है। यह एक परिचित कहानी है जो जिज्ञासा की एक मजबूत भावना का आह्वान करती है, इसलिए दर्शक यह पता लगाने के लिए उत्सुक हैं कि एलियन कौन है। इस मामले में, हमने एक लघु कथा दृश्य का भी उपयोग किया - एक बच्चे को पता चलता है कि उसके माता-पिता में से एक एक विदेशी है। यह एक दिलचस्प और विनोदी दृश्य है। खिलाड़ियों में आप जो भावनाएं पैदा करते हैं, वे कुछ ऐसी होनी चाहिए जिन पर आप अंत में हंस सकते हैं, कुछ ऐसा जो आप दूसरों के साथ साझा करना चाहते हैं, चाहे वह डर, डरावना, क्रिंग या निराशा हो।

एक अद्वितीय और उपन्यास डिजाइन भी महत्वपूर्ण है - हम सबसे मूल विचार या प्रोटोटाइप होने के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, बल्कि नए और मजेदार यांत्रिकी बनाने के लिए परिचित अवधारणाओं का संयोजन कर रहे हैं। मेकओवर रन में, मेकअप और फैशन थीम को एक साथ जोड़कर एक रनर मेकअप हाइब्रिड गेम बनाया जाता है, कुछ ऐसा जो पहले कभी नहीं किया गया था। यह उस समय खिलाड़ियों को आकर्षित करने और इसे अलग बनाने के लिए काफी दिलचस्प और नया था।

इसी तरह, एलियन एक ऐसा गेम है जिसमें एलियन थीम है जिससे लोग परिचित हैं, लेकिन यह गेम वास्तव में एलियंस के बारे में बिल्कुल नहीं है, यह इम्पोस्टर को खोजने के बारे में है, जो दोहरे हथियार स्विच और स्कैनर यांत्रिकी के साथ संयुक्त है जो दोनों बाजार में नए थे। प्यारे पात्रों और कार्टूनी शैली के अलावा, विदेशी आइकन ने वास्तव में खेल को मान्यता प्राप्त करने में मदद की और इसे अपना व्यक्तित्व दिया।

हम एक साझा करने योग्य खेल अनुभव क्यों बनाना चाहते हैं

जब भी कोई गेम वायरल होता है और बहुत अधिक साझा किया जाता है, तो संभावना है कि आपको ऐसे उपयोगकर्ता मिलेंगे जो उस विशिष्ट चीज़ की तलाश में हैं - वे बाहरी स्रोतों से आते हैं जैसे कि इन्फ्लुएंसर्स, वर्ड ऑफ माउथ, न्यूज फीड, मुफ्त उपयोगकर्ता जो अधिग्रहण से नहीं हैं - ये आपके कार्बनिक उपयोगकर्ता हैं।

दो प्रकार के साझा करने योग्य गेम अनुभव हैं जिनका मैंने पहले उल्लेख किया है - बी-रोल फुटेज, और विषय वस्तु। पहला प्रकार बी-रोल फुटेज है। मैं विभिन्न प्रकार के साझा करने योग्य खेलों के दो सही उदाहरणों पर चर्चा करना चाहता हूं जिन पर मैं चर्चा करना चाहता हूं: मेकओवर रन और फाइंड द एलियन - दोनों चार्ट के शीर्ष पर पहुंच गए हैं और दोनों प्लेटफार्मों पर 50 मिलियन से अधिक डाउनलोड हैं, लेकिन वे दोनों अलग-अलग कारणों से वायरल हो गए।

मेकओवर रन सभी पहलुओं में औसत से कम परिणामों के साथ शुरू हुआ, 0.5 $ सीपीआई, 10% आरटी के साथ 250 पीटी, खराब लागू नियंत्रण, सीमित सामग्री, और एक बुनियादी गेमप्ले जो बहुत रोमांचक नहीं था, लेकिन हमने इसे मारने से पहले उपयोगकर्ताओं में वृद्धि देखी - यह टिकटॉक पर ट्रेंड कर रहा था, यह ऑडियो स्वीकारोक्ति के कारण टिकटॉक पर लोकप्रिय हो गया। जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है - मुख्य सामग्री के साथ एक धावक का बी-रोल फुटेज ऑडियो भाग है।

कार्बनिक ट्रैफ़िक होना, जिसमें इस मामले में खरीदे गए उपयोगकर्ताओं की तुलना में बहुत अधिक जुड़ाव दर थी - प्लेटाइम और प्रतिधारण दोनों में - निरंतर विकास को उचित ठहराया। कुछ और बदलाव और परिवर्धन के बाद - मेटा गेम, चरित्र निर्माता, परिष्कृत नियंत्रण, स्तर रीडिज़ाइन - गेम लगभग 40% आरटी के साथ लगभग 400 पीटी तक पहुंच गया। यह सब उस ऑर्गेनिक विकास के कारण है जिसे हमने पहले देखा है, जो टिकटॉक पर मिले एक्सपोजर पर आधारित था - गेम शायद मर चुका होता अगर इसे टिकटॉक पर शेयर और ट्रेंड नहीं किया गया होता, लेकिन टिकटॉक जंपस्टार्ट के बाद इसने जो अतिरिक्त काम किया, उसने इसे शीर्ष चार्ट तक पहुंचने में मदद की।

समाप्ति

हमारे पास ये मुख्य बिंदु हैं जो हमें अधिक साझा करने योग्य गेम बनने में सहायता कर सकते हैं - एक भरोसेमंद कथा - कुछ ऐसा जिससे खिलाड़ी संबंधित हो सकते हैं, अधिमानतः कुछ ऐसा जो उन्हें अपील कर सकता है। खिलाड़ियों की मजबूत प्रतिक्रिया एं और भावनाएं। हास्य और नीरसता अच्छी तरह से काम करते हैं, लेकिन जिज्ञासा और निराशा भी अच्छी तरह से काम करते हैं। अंत में, आप चाहते हैं कि खिलाड़ी खेल के बारे में सकारात्मक महसूस करें ताकि वे इसे दूसरों के साथ साझा करना चाहते हैं।

मोबाइल गेम की आज की संतृप्ति के साथ मूल होना और भीड़ से बाहर खड़ा होना कठिन और कठिन होता जा रहा है। एक अद्वितीय और उपन्यास डिजाइन होने से न केवल खेल के सौंदर्यशास्त्र और विषय, बल्कि यांत्रिकी और कोर गेमप्ले भी आता है।

बाहर खड़े होने के लिए डिजाइन को ग्राउंडब्रेकिंग होने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन इसे परिचित और लोकप्रिय शैलियों का उपयोग करना चाहिए, और फिर खेल को अद्वितीय बनाने के लिए विभिन्न यांत्रिकी जोड़ना चाहिए। सफल खेलों के क्लोन और प्रतियां बनाने से बचने की कोशिश करें; आप अपना काम खुद करना चाहते हैं, क्लोन और प्रतियां नहीं बनाना चाहते हैं। खेल कैसा दिखता है इसके साथ खेलें और देखें कि खेल की सामग्री के संबंध में किस तरह का सौंदर्यशास्त्र सबसे सुखद और संतोषजनक है।

भाकपा
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