आईएबी द्वारा मूनी सीएमपी अनुमोदन - हमारे उपयोगकर्ताओं की गोपनीयता की रक्षा करना

11 जनवरी, 2024
रूथ एडलर
फैशन और जीवन शैली
पढ़ने का समय:
10 मिनट

मूनी में, हम लगातार विकसित होने वाले गेमिंग उद्योग में अपने उपयोगकर्ताओं की गोपनीयता की रक्षा करने और विनियमन के साथ संरेखित होने के महत्व को स्वीकार करते हैं। बदलते नियमों और विलय शैलियों द्वारा चिह्नित परिदृश्य में, उपयोगकर्ता की गोपनीयता सुनिश्चित करने के लिए नियामकों, डेवलपर्स और उपयोगकर्ताओं के बीच एक नाजुक संतुलन की आवश्यकता होती है। इस जटिल त्रिकोण में, प्रत्येक पार्टी अपने हितों की वकालत करती है। उपयोगकर्ता अत्यंत गोपनीयता सुरक्षा चाहते हैं, नियामक कानूनी अनुपालन का लक्ष्य रखते हैं, और डेवलपर्स / प्रकाशकों को उद्योग के भीतर पनपने की आवश्यकता है। गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र के सतत विकास को सुनिश्चित करने के लिए एक सामंजस्यपूर्ण संतुलन बनाना आवश्यक है।

उपयोगकर्ता


उपयोगकर्ता आप और मैं हैं, हम अपने डेटा की परवाह करते हैं। हम नहीं चाहते कि हमारी सहमति के बिना हमारे डेटा को बेचा, स्थानांतरित या उपयोग किया जाए। क्या हमारे पास इसे नियंत्रित करने की शक्ति है? सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म ्स के वर्चस्व के कारण, हमने देखा है कि उपयोगकर्ता डेटा सुरक्षा की मांग कर रहे हैं, पहले से कहीं ज्यादा। और नियामक यह सुनिश्चित करने के लिए कॉल का जवाब दे रहे हैं कि हमारी ओर से कार्रवाई की जाएगी।

नियामक


मूल रूप से 2016 में लागू किए गए सामान्य डेटा संरक्षण विनियमन (जीडीपीआर) की शुरूआत ने नए मानकों को स्थापित किया है, जो उपयोगकर्ता की सहमति के महत्व पर जोर देता है और आसपास की स्थितियों को रेखांकित करता है। उस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, पारदर्शिता और सहमति फ्रेमवर्क (टीसीएफ), अप्रैल 2018 में यूरोपीय संसद द्वारा कानून के रूप में अपनाए जाने के बाद लॉन्च किया गया था। टीसीएफ द्वारा अनुपालन कार्यक्रम (सीएमपी) एक क्रॉस-इंडस्ट्री, स्वैच्छिक मानक स्थापित करके इस प्रयास में योगदान देता है जो ई-प्राइवेसी डायरेक्टिव और जीडीपीआर के साथ संरेखित होता है। वे इस वातावरण में नियामक हैं। लेकिन, एक जटिल उद्योग के रूप में, कुछ नियामक प्रकाशक भी हैं। वास्तव में, प्रकाशन पक्ष के सबसे बड़े खिलाड़ी भी एक प्रकार के नियामक हैं। उदाहरण के लिए, आईओएस 14, जो 2020 में जीवन में आया, और Google सैंडबॉक्स की घोषणा, उन 2 बड़ी, स्टोर-नियंत्रित कंपनियों के संकेत हैं, जो अनुपालन और उपयोगकर्ता संतुष्टि दोनों में अपनी रुचि दिखाते हैं। ये बड़ी कंपनियां केवल "लाभ-उन्मुख" होने से दूर चली गई हैं, और इसके बजाय नियामक शिविर की ओर बढ़ गई हैं।

डेवलपर / प्रकाशक


अंत में, हमारे पास नियमित प्रकाशक है, जो सभी आकारों में आता है। लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि प्रकाशक कितना बड़ा या छोटा है, बदलाव आ रहे हैं। सार्वजनिक बाजारों में व्यापार करने वाले विज्ञापन प्रदाताओं को नियामकों का अनुपालन करना चाहिए, और अनुपालन प्रकाशकों के साथ व्यापार करना चाहिए। प्रकाशक को विज्ञापनदाताओं के साथ काम करने के लिए नियामक द्वारा अनुमोदित तकनीकी समाधान की तलाश करनी चाहिए। इन नियमों के बाद से, बड़े पैमाने पर उद्योग ने प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए तीसरे पक्ष के सीएमपी प्रदाताओं की ओर रुख किया है।

एक निजी सीएमपी के लाभ

हम, मूनी में, टीसीएफ द्वारा सीएमपी अनुमोदन प्राप्त करने वाले पहले मोबाइल गेम प्रकाशक होने पर गर्व है, जो इन-हाउस सॉफ्टवेयर डेवलपर किट (एसडीके) का उपयोग करके है जिसे हमने स्वयं बनाया और कार्यान्वित किया। हालांकि बाजार पर उपलब्ध तीसरे पक्ष के समाधानों का उपयोग करने में कोई समस्या नहीं है, हमने निम्नलिखित लाभों का आनंद लेने के लिए अपना सीएमपी टूल डिज़ाइन करना चुना:

  1. दायित्‍व: हम उपयोगकर्ताओं की गोपनीयता और सहमति की रक्षा के लिए प्रतिबद्ध हैं। अपना खुद का उपकरण होने से, हम उच्चतम सुरक्षा मानकों को सुनिश्चित कर सकते हैं।
  2. नेतागण: यह दिखाकर कि सीएमपी जैसे ट्रस्ट टूल को इन-हाउस प्रबंधित किया जा सकता है, हम अपने साथी प्रकाशकों को इस बात का अधिक स्वामित्व लेने के लिए प्रेरित करने की उम्मीद करते हैं कि वे उपयोगकर्ताओं के डेटा के साथ कैसा व्यवहार कर रहे हैं।
  3. गोपनीयता: उपयोगकर्ता द्वारा हमारे साथ किया गया अनुबंध किसी तीसरे पक्ष द्वारा स्थानांतरित या प्रबंधित नहीं किया जाता है। इसके बजाय, उपयोगकर्ता इसे सीधे सहमत पक्ष को दे रहा है।
  4. राजस्व में वृद्धि: आंकड़े कुछ सेगमेंट में डिजिटल गोपनीयता समाधान का उपयोग करके 30% सकल राजस्व की वृद्धि दिखाते हैं। इसे स्वयं प्रबंधित करके, हमें भविष्य में लागत में वृद्धि या लाभ मार्जिन में कमी का खतरा नहीं है। मतलब हमारे गेम स्टूडियो भागीदारों के लिए अधिक लाभ।
  5. लचीलापन: एक डेटा संचालित कंपनी के रूप में, हम आने वाले परिवर्तनों के अनुकूल होने का प्रयास करते हैं, और लगभग तुरंत प्रतिक्रिया करते हैं। यह हमें चुस्त रहने देता है और हमारे उपयोगकर्ताओं की गोपनीयता और डेवलपर्स के राजस्व को नुकसान पहुंचाए रखता है।
  6. अनधीनता: जैसा कि सीएमपी अभी भी अपेक्षाकृत नया है, कुछ तीसरे पक्ष के सीएमपी प्रदाताओं के पास एक नया भी है। अपने स्वयं के उपकरण का प्रबंधन हमें जोखिम से दूर रखता है। इसके अलावा, यह हमें अपने अद्वितीय खेलों के लिए उपकरण के अनुरूप अनुकूलन की अनुमति देगा।
  7. स्थिरता देखिए।: एक तकनीकी दृष्टिकोण से, हमारा एसडीके एकता पर चलता है और स्वतंत्र स्टूडियो का समर्थन करता है। हमारा बुनियादी ढांचा लाखों डीएयू के साथ बड़े पैमाने पर उपयोग के लिए सरल, स्थिर और प्रभावी है।

तकनीक


हमने पहले अपना एसडीके पेश किया था, एक शक्तिशाली टूलकिट जो उपयोगकर्ताओं को अपने डेटा का प्रबंधन करने का अधिकार देता है। किसी भी डेटा-संबंधित गतिविधियों में शामिल होने से पहले, जैसे कि प्लेटाइम की निगरानी करना, जानकारी बनाए रखना, विज्ञापन प्रदर्शित करना, या इन-ऐप खरीदारी को ट्रैक करना, हम स्पष्ट रूप से उपयोगकर्ताओं से सहमति का अनुरोध करते हैं। यह दृष्टिकोण स्वतंत्र, स्वैच्छिक और सूचित सहमति के सिद्धांतों का पालन करता है, यह सुनिश्चित करता है कि उपयोगकर्ताओं के पास नियामक मानकों द्वारा अनिवार्य रूप से उनकी गोपनीयता पर नियंत्रण हो। इसके बाद, उपयोगकर्ताओं को विज्ञापन प्रस्तुत करने या गतिविधियों को ट्रैक करने में शामिल किसी भी या सभी भागीदारों के लिए सहमति प्रदान करने या रोकने का विकल्प दिया जाता है। उपयोगकर्ता किसी भी क्षण अपनी सहमति को रद्द करने की सुविधा रखते हैं, जिससे सभी भागीदारों को नई सहमति के साथ संरेखित नहीं होने वाली किसी भी गतिविधि को रोकने के लिए सूचित करने के लिए मिलीसेकंड के भीतर तत्काल कार्रवाई शुरू हो जाती है।

अंत में, मूनी में हम न केवल विकसित गेमिंग उद्योग के अनुकूल हैं, बल्कि उपयोगकर्ता की गोपनीयता की रक्षा करने, नियामक अनुपालन को बढ़ावा देने और भविष्य के लिए एक स्थायी और उपयोगकर्ता-केंद्रित गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र सुनिश्चित करने में भी अग्रणी हैं।

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