創建可共用的遊戲體驗

九月 4, 2022
艾倫·馬科斯
時尚與生活方式
閱讀時間:
15 分鐘

它可以分為兩類:主題和背景噪音。

讓我們回到大約十年前,一個名為Flappy bird的遊戲。它被許多人稱為第一款超休閒遊戲 - 一款非常有名的遊戲,取得了巨大的成功,簡單到每個人都可以掌握,並且在遊戲玩法上令人沮喪和具有挑戰性。最終,遊戲喚起的這些情緒讓人們想要擊敗彼此的分數並分享經驗,這就是為什麼它如此迅速地上升到頂峰的原因。

當時很少有平臺的內容多樣性有限,我們今天擁有的一些著名的社交媒體還沒有那麼大或還不存在 - 所以想像一下Flappy Bird有多受歡迎,以至於今天我們有多個社交媒體平臺消費幾乎相同數量的內容。

隨著時間的推移,它變得流行起來,每個人都開始使用卷軸和使用人像模式視頻內容,今天的主要領導者是TikTok。這個功能對大賣場非常有益,你現在可以非常輕鬆地分享你的工作。

隨著移動遊戲廣告在許多平臺上無縫顯示,我們的覆蓋面比以前更廣泛,而且我們不必為每個平臺提供我們的內容。然而,與過去幾年相比,今天病毒式傳播的壽命更短,影響更小。

手機遊戲市場已經飽和,到處都是克隆,相同的內容一直在多個平臺上。因此,脫穎而出更具挑戰性,我稍後會解釋我們可以做些什麼來提高我們的機會。

背景噪音

與那些受歡迎程度受到負面反饋和沮喪情緒嚴重影響的飛揚的鳥相反,如今,特別是在大賣場,我們正在努力尋求更相關和放鬆的體驗,其中包括您可以在後台和區域內觀看的遊戲 - 我們最近看到了很多Reddit的坦白,這些都玩了Minecraft遊戲玩法。對於其他內容,有一種「容器」,創作者可以將自己的內容放入其中並將其粘貼到後台運行的遊戲中,無論是Minecraft障礙課程還是超級跑步者。B-roll鏡頭,不專注於主要動作或賣點的鏡頭,給你一種從乘客座位上看車窗外的感覺。

在聽音樂時讓你的眼睛徘徊並專注於背景的體驗可能是催眠的。通過添加自動駕駛模式,內容建立者可以將遊戲用於不僅僅是遊戲玩法,從而更輕鬆地共享遊戲。你可以一邊聽故事,一邊看東西。重要的是要明白,這不是關於快速傳播病毒 - 而是關於使用病毒式傳播作為有機增長的指導工具,而不是將其視為目標。

主題

主題側重於遊戲本身,而不是在後台。

由於它的受歡迎程度,我們為Find the Alien has生成了很多內容,這讓人們很容易談論它,它具有幽默的場景,愚蠢的遊戲玩法以及從頭到尾的故事情節,使其成為超級市場上唯一有結局的遊戲之一。

它使內容創作者很容易地對遊戲進行遊戲和笑話,就像pewdiepie和markiplier對遊戲玩法所做的那樣。在一種類型的可共享遊戲中,重點是在後台,放鬆,單調的動作。此類型側重於內容、操作和主題。這是兩種類型之間的主要區別。這兩種方法都可以很好地使您的遊戲可共用,但它們非常不同。


Makeover Run基於古老的灰姑娘故事 - 發生在一個熟悉的場景中 - 一個女孩需要找到好看的傢伙 - 這是一些東西,無論聽起來多麼陳腐和簡單,都能引起人們的共鳴 - 每個人都想成功,無論是在學校,與朋友還是在工作,這對遊戲有意義。

女孩開始遊戲被拒絕,欺負,嘲笑。你為她感到難過,想説明她成功。儘管遊戲很簡單,但它從玩家那裡得到了強烈的感覺。

《尋找外星人》和《我們之間的遊戲》之間有相似之處,叛徒的故事情節,以及它可能是誰的感覺。這是一個熟悉的故事,喚起了強烈的好奇心,所以觀眾渴望弄清楚外星人是誰。在這種情況下,我們還使用了一個簡短的敘事場景 - 一個孩子發現他的父母之一是外星人。這是一個有趣而幽默的場景。你在玩家身上喚起的情緒應該是你最終可以嘲笑的東西,你想與他人分享的東西,無論是恐懼,恐怖,畏縮還是沮喪。

獨特而新穎的設計也很重要 - 我們不是在談論擁有最原始的想法或原型,而是結合熟悉的概念來創造新的和有趣的機制。在Makeover Run中,化妝和時尚主題融合在一起,形成了一個跑步化妝混合遊戲,這是以前從未做過的。它很有趣,在當時足夠新,足以吸引玩家並使其脫穎而出。

同樣,《尋找外星人》是一款具有人們熟悉的外星人主題的遊戲,但該遊戲根本不是關於外星人的,而是關於找到騙子的,它與市場上都是新的雙武器開關和掃描儀機制相結合。除了可愛的角色和卡通風格之外,外星人圖示確實幫助遊戲獲得了認可,並賦予了它自己的個性。

為什麼我們要創造可共用的遊戲體驗

每當一個遊戲傳播開來並被大量分享時,你很可能會得到正在尋找特定事物的使用者 - 他們來自外部來源,如影響者,口碑,新聞提要,不是來自收購的免費使用者 - 這些是你的有機使用者。

我之前提到的兩種類型的可共用遊戲體驗 - b-roll鏡頭和主題。第一種類型是b-roll素材。我想討論我想討論的不同類型的可共用遊戲的兩個完美例子:改頭換面運行和找到外星人 - 兩者都達到了排行榜的頂端,並且在兩個平臺上都有超過5000萬次下載,但它們都由於不同的原因而病毒式傳播。

改頭換面運行開始時,各方面的結果都低於平均水準,0.5 $ CPI,250 PT,RT為10%,實施不佳的控制,有限的內容以及不是很令人興奮的基本遊戲玩法,但是我們在殺死它之前看到了使用者的增加 - 事實證明它在Tiktok上是趨勢,由於音頻自白,它在Tiktok上變得流行, 就像我之前提到的 - 跑步者的b-roll鏡頭,主要內容是音訊部分。

有機流量,在這種情況下,在遊戲時間和保留率方面都比購買使用者具有更高的參與率,這證明瞭繼續發展的合理性。經過一些調整和添加 - 元遊戲,角色創建,改進的控制,關卡重新設計 - 遊戲達到了大約400 PT,RT幾乎達到40%。所有這一切都是因為我們事先看到的有機增長,這是基於它在tiktok上的曝光率 - 如果它沒有在tiktok上分享和趨勢,遊戲可能已經死了,但是在tiktok快速啟動后投入的額外工作説明它達到了排行榜的頂峰。

結論

我們有這些要點可以幫助我們成為一個更容易分享的遊戲 - 一個相關的敘事 - 玩家可以與之相關的東西,最好是可以吸引他們的東西。玩家的強烈反應和情緒。幽默和愚蠢效果很好,但好奇心和挫折感也很好。最後,您希望玩家對遊戲感到積極,以便他們希望與他人分享。

隨著當今手機遊戲的飽和,越來越難以成為原創作品並從人群中脫穎而出。擁有獨特而新穎的設計不僅取決於遊戲的美學和主題,還取決於機制和核心遊戲玩法。

設計不一定要突破性才能脫穎而出,但它應該使用熟悉和流行的流派,然後添加不同的機制,使遊戲獨一無二。盡量避免製作成功遊戲的克隆和複製品;你想做你自己的事情,而不是製作克隆和副本。看看遊戲的外觀,看看什麼樣的美學與遊戲內容最令人愉悅和滿意。

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